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 Apparence

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Morgana Mostëdra
Directrice - Professeur de Potion
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Morgana Mostëdra


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MessageSujet: Apparence   Apparence Icon_minitimeJeu 28 Oct 2004 - 14:18

En haut d'une grande coline, près du Parc Enchanté, se trouve un grand terrain plat. Le stade de Quidditch est placé sur ce terrain, gigantesque. Lorsque vous arrivez, vous pouvez voir, de chaque côté du terrain, 7 balais et des robes se sorciers de couleurs différentes. Des immences tribunes entourent le stade.
A l'entrée, vous pouvez trouver des cartes postales gratuites représentant le stade.

En voilà une :

Apparence Terrain1hr8

Au centre du terrain se trouve une boîte, dans laquelle on trouve les accessoirs néscéssaires au quidditch :

- Deux battes

- Deux cognards :


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Les cognards, autrefois appelés cognoirs, sont des balles en fer ayant un diamètre d'environ 25 cm. Deux cognards sont lancés simultanément lors d'un match de Quidditch.
Les cognards sont ensorcelés pour se lancer d'eux-mêmes à la poursuite du joueur le plus proche, pour le faire dévier de sa trajectoire ou le frapper et ainsi perturber sa progression. Le rôle des batteurs consiste à protéger les joueurs de leur équipe des attaques des cognards et de les renvoyer dans le camp d'en face.


- Un souaffle :

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Le souafle est une balle en cuir d'une couleur écarlate, sans aucune couture, de 30 cm de diamètre. Il est ensorcelé avec le sortilège d'empoigne qui permet de l'attraper plus facilement dans les airs lorsqu'il est lancé. Il est aussi ensorcelé de telle sorte qu'il ne tombe pas trop rapidement au sol ; cela évite de descendre trop bas pour le chercher et de perdre trop de temps.


  • Les poursuiveurs sont chargés de marquer des buts en envoyant le souafle au travers des buts adverses. Seul le poursuiveur en possession du souafle a le droit de pénétrer dans la surface de but. Un but rapporte 10 points à l'équipe.
  • Le gardien essaie de bloquer la balle avant qu'elle ne traverse les cercles d'or. Il la renvoie ensuite à ses coéquipiers.

La balle est rouge pour qu'on puisse mieux la distinguer des autres balles et pour qu'elle soit visible si elle tombe dans la boue, un jour de pluie ou autre.

- Le vif d'or :

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Le vif d'or est la balle la plus importante de toutes. Il a la taille d'une noix, possède des petites ailes qui lui permettent de virevolter et doit être attrapé par un Attrapeur. Il est brillant et très difficile à attraper, puisqu'il a été spécialement ensorcelé pour pouvoir échapper le plus longtemps possible aux attrapeurs. Le joueur qui attrape le vif d'or met fin au match et rapporte 150 points à son équipe.
Le vif d'or n'est jamais touché par son fabricant, qui porte des gants. Il a en effet une mémoire tactile qui lui permet d'identifier la première personne qui le touche. Ainsi, on peut facilement désigner l'attrapeur qui a mis la main dessus en premier, en cas de contestation.


Des deux côtés du terrain se trouvent aussi trois anneaux de hauteurs différentes, prêts à accueuillir le souaffle :
Apparence Buts

Les battes sont pour les Batteurs, les cognards sont chassés par ces batteurs pour ne pas qu'il blèssent les autres joueurs. Les poursuiveurs s'occupent de mettre le souaffle dans les anneaux adverses afin de marquer des points. Ces anneaux sont protègés par des gardiens, qui sont chargés de ne pas laisser passer le souaffle.
L'attrapeur doit attraper le vif d'or avant l'attrapeur adverse pour terminer le match et faire gagner 150 points à son équipe.
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